週報(6月第3週)

【今週の目標】

Unityでビルド&表示

【活動時間】

6/11(月)10;45~13:00 15:00~17:00 計3時間15分

6/12(火)13:00~16:00 17:00~19:00 計5時間ほど

【達成度合】

12日火曜日・活動報告

https://quita.com/miyaura/items/633fb1807860a6885147 (Mixed Reality Toolkit – Unityで始めるHoloLens/WinMR開発~バージョンの変遷)で、最新のMRToolkitに合わせたUnityのインストール作業を行った。

https://unity3d.com/jp/unity/qa/lts-releases Unityは2017.4.01fのLTS(長期サポート)バージョンを利用することにする。

最新のHoloToolkitは、 https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/2017.4.0.0 からインストールした

☆メモ winのアプデで、Macのような感じでwin+shift+Sを使うと範囲スクリーンショットが撮れるようになった

進捗ムービー

・ビルドセッティング

https://qiita.com/miyaura/items/00869c9cc9a0b071cc98 を参考に、ビルドを進める

結果…失敗 明日相談します

13日水曜日

yasumi

14日木曜日

ビルドできない問題を解決すべく手作業で.nugetファイルをいれる作業を行っている

しかしやれどもやれども別のファイルが足りないといわれ、ひたすらやるはめになっている…

☆修繕作業の手順

1:Unity起動

2:Hololensのテストプロジェクト(Test6)をひらく

3:HoloToolkitがAsset内にある場合は削除してインポート・ない場合はインポートする。

4:Consoleログに赤!で表示されるもので、足りないものをVisualStudioのコンソールで呼び出すコマンドで呼び出すことを試みる

※呼び出しコマンドはこちら参照 https://www.nuget.org/packages/System.Numerics.Vectors.WindowsRuntime/

5:それでだめなら、Developer Command Prompt  for VS(Visual Studio) 2017のコンソール画面でそれ用のコマンド(上記URL中央)を使用する

6:成功したら、3に戻り、インポート作業で確認をして以下繰り返す。

6/15(金) 12:00~14:00 18:00~19:30 計3時間30分

前回の続き。足りないもののインストール作業はどうにか終わったようです。

結果… 謎のエラー。中身はわからない http://notargs.hateblo.jp/entry/2017/06/20/113557 ここを参考に修正を試みたいと思う。

【来週の目標】

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